第六十六章 深度解析(2 / 2)

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一口气说了这么内容,董建豪知道得给他们时间消化,所以和大家打了个招呼就直接回去休息了。

晚上的时候董建豪找来了笔纸,详细的给他们讲解了如何开局,如何做线上消耗,包括什么时候支援。最重要的给他们讲解了团战。

在董建豪没有讲团战以前,众人的理解基本上就是,走那条路就那条路死磕到底,心里根本就没想过还会有十人集体混战的场面。

董建豪详细的给每天路都做了解释。上路:发育为主,消耗为辅,装备选择优先防具,可以适当补充攻击装备,人物就是负责十人团战的时候打先锋,并且尽量的保护自己的下路组合。

中路,发育为主,消耗为辅,如果不能将对方打回平台,那么要尽量保证不被对方打回平台,并且一定尽所能吃到更多的资源,十人团战的时候,火力集中秒杀对面中火下路主要火力点。

下路,发育和消耗结合,找准机会就给对面致命一击,如果发现地方某条路线敌人消失的时候,就尽量猥琐,甚至可以塔下。因为每被对方击杀一次,就等于再给对方送买装备的经济。

董建豪重点的说了下野区。野区的资源丰富,并且相较于其他三条路来说,要开阔的很多,如果能制定一条完美的路线的话,那么对方根本不可能在野区找的到你,除非在一个地方等你几分钟,那是傻子才会做的事,前期没有会这样。

重要的是野区资源的缺失会导致地方的打野进入到自己的野区,给己方三条线上的人员造成很大的压力,而一个随时都可能冒出来个敌人对你进行一个二打一的局面下,精神压力是很大的。这也就是这款游戏为什么打野一个人可以带动整场节奏的原因。

董建豪再解释完这些之后,又着重说了两件事,资源和节奏。资源很好理解,资源的多少决定你有没有金币买装备,而既然资源这么重要那么怎么样守护住自己的资源这个就重要了。

资源分为两种,一种为地图资源,里边包括系统为了双方战斗定时出现的小兵,野怪,元素龙河纳什男爵。还有一种就是偶然资源,就是击杀对方所带来的金币奖励,但是不要过分执着与击杀对方,如果你击杀的对方的代价付出的远比你得到的赏金多的时候,请放弃。

节奏这个东西对于正常比试来说尤为重要了,就像是两支部队在攻陷城池的时候,策略执行后所带来的效果。有了好的节奏,能让你一口气攻陷对方三座防御塔。没有好的节奏完全跟着对方节奏走的话,只能活活被消耗死。

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