第781章 姜昊辰(3 / 5)

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“换做其他人,面对榴弹炮的伤害,甚至会在80-120之间...”

“现在是第3轮系统攻击,每轮伤害增幅在40左右..”

不对,也不能这么算。

大部分体质觉醒者的天赋,通常都自带免伤效果,减免一定伤害。

再算上装备特效,技能被动等等

像正常觉醒者,20点体质理论上有200点生命值。

也就是只能抗住1-2发炮弹。

炮弹爆炸后会造成内脏震荡、钝击、高温、高压、破甲等一系列负面伤害。

伤害和负面效果多番叠加后,20点体质属性

抗住1发炮弹就差不多重伤了。

眉头紧张。

变量,需要设定的数据太多太多了

本来突然灵感一出,林安想趁此机会建立起一套伤害计算体系,方便在日后的战斗中更精准的预演战斗结果。

以林安自身为例。

他在对战9大势力时,体质属性和防御力早就超过20点了,但依旧不敢直面火炮群。

乃至在被困住后,甚至被短暂的重伤过。

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“我是防御力完全超过了单次爆炸伤害,才能简单地把伤害算成2点...”

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